システム:タクティカルボーナスとゲームオーバー
タクティカルボーナス
敵を全滅させると戦闘終了になり、戦闘中に特定の条件を満たすことで、経験値にボーナス(タクティカルボーナス)が付くことがあります。
経験値とセピスが加算され、場合によってはアイテムを入手できます。
ファストアタック
奇襲攻撃を成功させて戦闘に突入する(+0.05)
チェインバトル
チェインバトルで2戦目に突入する(+0.5)
トリプルカウンター
カウンターを3回成功させる(+0.1)
トリプルキャンセラー
アーツ・クラフトの発動を3回阻止する(+0.3)
アイテムラヴァー
アイテムを3個使用する(+0.1)
セブンラッシュ
味方のターンが7連続で続く(+0.1)
ノーキュリア
状態異常を3回自然回復する(+0.05)
オバーキル
残りHPの5倍以上のダメージを与えて倒す(+0.1)
アラウンドキル
4体以上の敵を同時に倒して勝利する(+0.2)
スピードキル
3ターン以内に勝利する(+0.05)
ノーダメージ
全員ノーダメージで勝利する(+0.2)
ノームーブ
全員一歩も動かずに勝利する(+0.2)
リベンジャー
ピンチ状態で勝利する(+0.1)
サポートフィニッシュ
サポートキャラが敵に止めを刺して勝利する(+0.3)
ゲームオーバー
戦闘参加メンバーが全滅。
また、護衛キャラのHPが0になった場合はゲームオーバーです。
ゲームオーバー後、以下の選択肢が表示されます。
■リトライ
戦闘をやり直します。
■難易度を下げてリトライ
リトライした回数に応じて敵が弱体化します。
どうしても勝てない時にどうぞ。
※ 難易度「NORMAL」以下のみ可能です。
■タイトルに戻る
タイトル画面に戻ります。