システム:アタックエンカウント
魔獣の姿は、遠くからでは見えません。
ある程度近付くと見えるようになります。
魔獣との接触の仕方によって、戦闘開始時の状態が変化します。
魔獣の背後から接触すれば有利に、自分たちの背後を取られると不利になります。
また、移動中に○ボタンを押すと、先頭のキャラクターがフィールド上の敵を攻撃することができます。
背後から攻撃すると敵は「気絶」し、動きを止めます(背後以外からの攻撃でも少しの間止まります)。
エンカウントの状態によって戦闘開始時の状態が4つのパターンに分かれます。
敵「気絶」時に接触する
奇襲:先制攻撃&一斉攻撃の確率アップ
敵の背後から接触する
先制:先制攻撃
敵の背後以外で接触する
通常:効果なし(通常エンカウント)
背後から敵に接触される
敵の先制攻撃
ある程度近付くと見えるようになります。
魔獣との接触の仕方によって、戦闘開始時の状態が変化します。
魔獣の背後から接触すれば有利に、自分たちの背後を取られると不利になります。
また、移動中に○ボタンを押すと、先頭のキャラクターがフィールド上の敵を攻撃することができます。
背後から攻撃すると敵は「気絶」し、動きを止めます(背後以外からの攻撃でも少しの間止まります)。
エンカウントの状態によって戦闘開始時の状態が4つのパターンに分かれます。
敵「気絶」時に接触する
奇襲:先制攻撃&一斉攻撃の確率アップ
敵の背後から接触する
先制:先制攻撃
敵の背後以外で接触する
通常:効果なし(通常エンカウント)
背後から敵に接触される
敵の先制攻撃